Smoke.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 
26 import rtype.Prototyp;
27 
28 public class Smoke extends AnimatedEntity
29 {
30   public Smoke()
31   {
32     this.type = IEntity.SMOKE;
33     init();
34     this.animationSpeed = 16;  
35     this.setRatio(1.0f);
36     
37   }
38   
39   public void draw()
40   {
41     if ((int)animationCursor == this.animationTextures.length -1)
42     {
43       unSpawn();
44       if (Logger.isLogActivateLogger.log("Removed explosion from explosion layer");
45       return;
46     }
47     
48     animationCursor += animationSpeed * tick  ;
49     animationCursor %= animationTextures.length;
50     
51          GL11.glLoadIdentity();            
52     GL11.glTranslatef(position.x,position.y,Prototyp.DEFAULT_Z);                     // Translate Into/Out Of The Screen By z
53   
54     GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.animationTextures[(int)animationCursor].getTextureId() );
55     GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE);
56     //GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
57     
58     GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
59     {
60       GL11.glColor4f(1,1,1,2/animationCursor);
61       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureUp)//Upper right
62       GL11.glVertex2f(width, -height);
63       
64       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureUp)//Upper left      
65       GL11.glVertex2f(-width, -height);        
66      
67       GL11.glTexCoord2f(textureLeft,textureDown)//Lower left
68       GL11.glVertex2f(-width,height);
69         
70       GL11.glTexCoord2f(textureRight,textureDown)// Lower right
71       GL11.glVertex2f(width,height);
72     
73     }
74          GL11.glEnd();
75          
76          //GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);               
77   }
78 
79   
80 }