Bullet.java
01 /*
02  *
03  * Created: Jun  7 2006
04  *
05  * Copyright (C) 1999-2000 Fabien Sanglard
06  
07  * This program is free software; you can redistribute it and/or
08  * modify it under the terms of the GNU General Public License
09  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20  */
21 
22 package rtype.entity;
23 
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
26 
27 import rtype.Prototyp;
28 
29 public class Bullet extends Entity
30 {
31   protected Bullet()
32   {
33     
34   }
35   
36   public Bullet(int type)
37   {
38     this.type = type;
39     
40     this.setRatio(0.5f);
41     //this.rotation = -90;
42     this.life = 20;
43     init();
44   }
45   
46   static BulletHit hit = null;
47   public boolean collided(Entity entity)
48   {
49     this.life -= entity.damage;
50     if (life < 0)
51     {
52       this.unSpawn();
53       hit = new BulletHit(IEntity.BULLET_HIT_YELLOW);
54       hit.spawn(this.position,new Vector2f(0,0),Prototyp.fx);
55       return true;
56     }
57     return false;
58   }  
59 }